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Demon’s Souls (PS5): Excelente jogo, remake caro

Muitas pessoas atribuem a explosão de popularidade dos jogos “semelhantes aos do Souls” aos Dark Souls originais, mas não é realmente a primeira experiência da FromSoftware com o gênero. Essa honra pertence a Demon’s Souls, originalmente um dos melhores aplicativos 2021, lançado há mais de uma década em 2009. Não alcançou o mesmo sucesso mainstream que Dark Souls alcançou quando foi lançado pela primeira vez, o que provavelmente é devido à sua exclusividade de console (considerando que todos os principais títulos de FromSoftware desde então foram lançamentos de plataforma cruzada).

Escolher refazer os melhores jogos como um dos títulos de lançamento do PS5 foi uma escolha interessante, mas, no final das contas, uma escolha que me agradou porque estou sempre animado para jogar um novo (?) Título FromSoftware (desenvolvido tecnicamente pela Bluepoint Games, pois eles são o estúdio responsável pelo remake), nunca tendo jogado o original por não possuir nenhum console Sony até o PS5. Depois de jogar o jogo inteiro uma vez e brincar um pouco com NG +, direi que o novo Demon’s Souls é um jogo excelente; afinal de contas, isso deu início à dinastia FromSoftware de fazer jogos fenomenais que eram notoriamente desafiadores, mas imensamente gratificantes para a experiência. Dito isso, como um remake não estou particularmente impressionado e, francamente, cobrar US $ 70 pelo que é, em última análise, um jogo feito em 2009 é um rip-off.

O remake com os melhores aplicativos android difere do original em algumas maneiras diferentes, com foco em gráficos aprimorados, suporte de feedback tátil e algumas mudanças de qualidade de vida, incluindo uma atualização de seu sistema online e rolagem omnidirecional (uma mudança que também encontrará nas Dark Souls remasterizadas). Facilmente, a melhor parte do remake é a atualização visual; o jogo parece fantástico, então darei crédito a quem merece. As mudanças no online também fazem muito sentido, e ele usa um sistema muito semelhante ao multijogador online de Dark Souls 3.

O jogador precisa estar na forma “humana” para convocar outros jogadores dos aplicativos ios para cooperação, e pode convocar seus amigos por meio de um sistema de senha ou randoms completos. Invasões e duelos funcionam em um sistema semelhante, e usam a combinação de nível de alma para garantir uma combinação justa (ou o mais próximo possível). Deixando isso de lado, a jogabilidade central é essencialmente a mesma; você está basicamente jogando o mesmo jogo de 2009, embora com uma boa camada de tinta, e esta é, francamente, minha maior decepção com o remake, e por que, em última análise, não acredito que seu preço de $ 70 seja justificado. Francamente, não me importo com feedback tátil e acho que é essencialmente um truque sofisticado que apenas drena a vida da bateria do meu controlador desnecessariamente e, embora eu ache que os recursos visuais são importantes, priorizo ​​a jogabilidade muito mais, especialmente para um jogo como o Souls. Talvez minhas expectativas de um remake sejam muito altas (eu estava imaginando algo mais entre as linhas dos remakes de Resident Evil e Final Fantasy), e talvez fosse a visão da Bluepoint Games tentar manter o jogo o mais próximo possível do original. Essa é uma visão completamente justa, mas isso levanta a questão do preço de US $ 70 de um exclusivo PS5.

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Jogabilidade:

Com tudo isso em mente, como está a jogabilidade de um game feito a partir de 2009? Com a rolagem omnidirecional, honestamente ainda é muito bom, embora eu possa sentir claramente a idade em alguns aspectos, especialmente quando tenho os jogos mais novos do tipo Souls para comparar. O combate parece muito semelhante ao Dark Souls remasterizado, então definitivamente ainda é sólido, embora muito lento em comparação com os novos lançamentos FromSoftware como Dark Souls 3 ou Bloodborne (ou mesmo Sekiro, mas Sekiro é honestamente uma besta muito diferente). O que é muito legal é que durante o jogo, eu poderia dizer como ele inspiraria a franquia Souls ao detectar as semelhanças nos níveis e até mesmo nos designs dos inimigos. Por outro lado, pode ser visto como uma regressão, já que muitos dos designs de nível / inimigo nos títulos posteriores de Souls são definitivamente muito melhores do que em Demon’s Souls.

Muitos dos chefes têm conjuntos de movimentos simplistas e não são muito difíceis (pelo menos até NG +, onde a dificuldade aumenta e de repente os chefes se transformam em escudos de carne) e geralmente podem ser banalizados apenas ficando atrás deles, e da maneira mais popular Para dificultar os próprios níveis, basta direcionar o jogador para um corredor estreito ou passarela. A pior parte do jogo é passar por túneis ou câmaras estreitas, porque toda vez que eu balançava minha arma, ela batia nas paredes (honestamente, essa é uma mecânica extremamente estúpida e por algum motivo ela persistiu em todos os futuros jogos do Souls) . Atravessar os níveis em si é geralmente mais difícil do que a maioria dos chefes, já que os archstones só estão disponíveis após um chefe, então morrer parece muito mais punitivo, pois significa que mais progresso é perdido.

Uma das mecânicas mais interessantes sobre Demon’s Souls que não está presente nos futuros jogos Souls é a mecânica de tendências. Existe a tendência do mundo e a tendência do personagem, e essas basicamente representam o sistema de moralidade do jogo. Fazer coisas “boas” como matar demônios e derrotar Fantasmas Negros mudará a tendência para o branco, e fazer coisas “ruins” como morrer na forma humana ou matar NPCs não agressivos mudará a tendência para o preto.

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Dependendo de quão preto ou branco é a tendência, os jogadores experimentarão efeitos diferentes conforme avançam no jogo, e há algumas áreas que só estarão disponíveis para explorar se o mundo for puro preto ou branco. O mesmo vale para o jogador; um jogador com tendência para o branco será mais forte na forma de alma (a forma que o jogador assume depois de morrer como humano), enquanto os jogadores com tendência para a alma negra serão mais fracos, mas serão mais fortes como um fantasma ao invadir os mundos dos outros jogadores. Eu acho que é uma mecânica um tanto interessante, mas devido à facilidade de manipulação involuntária, pode ser uma dor de cabeça para jogadores que desejam manter seu personagem / mundo em uma certa tendência.

Deixando de lado a jogabilidade básica, minha maior reclamação com Demon’s Souls é seu sistema de gerenciamento de inventário, ou principalmente o fato de que eu realmente preciso gerenciá-lo ativamente em primeiro lugar. A razão por trás disso é devido ao fato de que Demon’s Souls não usa a mecânica de cura Estus Flask que todos os jogos FromSoftware posteriores utilizariam; o jogador cura por meio de “gramas”, que são itens consumíveis encontrados no mundo ou derrubados por inimigos, em oposição a um determinado número de curas que são atualizadas a cada “reinicialização” do mundo via morte / fogueira. Daí a capacidade do inventário, que impede os jogadores de cheirar o jogo cultivando uma quantidade insana de consumíveis de cura. No entanto, isso faz com que pegar outros itens seja uma dor, especialmente conjuntos de armaduras e armas, já que esses geralmente pesam mais, e equipamentos usados ​​ainda contam para o limite. Felizmente, FromSoftware aprendeu como isso era idiota para um jogo que se concentra tanto na exploração e se livrou do limite de estoque em títulos futuros.

Reflexões finais:

Não vou me incomodar em adicionar uma seção dedicada à escrita de Demon’s Souls porque, honestamente, é como os outros jogos de Souls: o mundo virou uma merda e para salvá-lo o jogador tem que sair por aí e matar tudo, como se isso tornasse as coisas melhores de alguma forma, embora este jogo em particular se concentre em demônios. Nunca joguei nenhum dos títulos do FromSoftware por causa de suas narrativas convincentes, e o mesmo se aplica a Demon’s Souls.

Em suma, Demon’s Souls ainda oferece a experiência central de “Dark Souls” de combate satisfatório e encontros difíceis que atraíram tantos fãs para a série / gênero, mas jogar este jogo como um veterano do Souls me fez apreciar algumas das mudanças que o jogos mais novos trariam. É um jogo que recomendo sinceramente aos veteranos do Souls e às pessoas novas no gênero, mas não pelo valor de varejo pelas várias razões mencionadas anteriormente. Se fosse um remake no nível do Final Fantasy VII Remake, valeria facilmente $ 70, mas no final do dia é um jogo de uma década com uma nova camada de tinta nele.


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